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以前的UI伤害改版一路来看看吧~!

发布日期:2021/6/6 22:31:36 | 作者:
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起首要说的当然是UI的除夜调整,其实很无语,但用过了之后感受,这些点窜不用然是坏的,立异需求赓续圆满。我一个个来说:

起首物品栏点窜:





这界面怎样说呢,第一感受,似乎还行,挺紧凑,第二感受,似乎太扁了点。

原先的每行4列变成了如今的每行8列.然则只要4行时,展开了后一次性呈现的器械更多,找器械感受有点不随意马虎,这种视觉上的冲击可能是由于新界面不习气形成的。


强化物品UI

这个UI也算是的一个立异了,把各类卷轴潜能物品按功用分隔隔离分散来,并且对应能行使的卷轴、魔方高亮显现,异常随意马虎不错(今朝由于bug,魂魄卷轴和魂魄宝珠在里边无法行使,部门卷轴行使后是bug)。然则行使中发现了一个问题:行使时我们得把物品栏和强化栏同时翻开。两个扁平的窗口在一路,势必显得有点太宽了。或许这个UI是为韩服将来的RED版本设计的,然则关于国服还没开放更除夜分辩率来说,这两个窗口在一路就直接占满70%宽度了,屏幕有点太满了吧。并且关于右撇子来说,鼠标在右边,经常行使的物品栏应该是在屏幕右侧的,然则这样排版的话物品栏在左边,每次强化都要挪动很不随意马虎,假设能回响反映,停顿把这两个窗口位置反过来。

而强化窗口里的卷轴组合部门,是消磨卷轴的好处所,并且同样可以或许用100%的卷轴合成好一些的60%防具进击之类的卷轴,这算是福利吧,然则…5个卷轴位置能不克不及用个方框显现出来,卷轴拖半天才拖到正确处所。


妙技UI

第一印象:丑,不悦目!

第二眼:照样丑,不悦目,这妙技显现的太怪异了吧!

然则到玩煎饼的时刻真正到点妙技的时刻才发现这个窗口的立异改版处。

最上边一排为主动进击妙技,中央一排为被动妙技,最下边一排为主动辅助妙技(Buff)

这样分类后,很好的将妙技的浸染了如指掌的呈现出来,在练级加妙技时可以或许有针对性的先加什么,也随意马虎了寻觅妙技放到快捷键中。并且妙技下方的加妙技按钮可以或许泛起一个框体,输入你所停顿一次性添加的妙技点数。再也不消为SP重置后点妙技累死犯愁了,是不是很随意马虎?

说完便利之处,再说问题。

起首,妙技的翻页问题,一次性翻5个,也就是你点击向右,泛起的是5个新妙技,这样无法快速的阁下两个妙技比照,最好能点一下妙技左移一个。

其次,装备、妙技添加的妙技等级直接加在妙技上,好比我冒险岛发布网勇士是13级,我的装备是一切妙技等级+2,这时刻显现的妙技等级是15级,然则并没有原先的提示15(+2),于是在行使好手册的时刻经常会发作本身无法行使好手册之类的问题。

果真我照样角色这个窗口太丑了…照样太丑了…无法直视…


装备栏和情况栏看起来其实不错,装备不再像以前那样遵照装备在身体穿戴的部位来分配位置,而是分居角色两边,这个点窜影响其实不是很除夜,还算对照好找的。至于右边的情况栏,新增了进击力、Boss进击力、轻忽防御率这三个新属性,关于我们这些懒得数本身有若干boss进击的人来说切实其实是了如指掌,当然我们这种浅易玩家装备不好,这里数值应该都很低也就无所谓,独一的bug就是部门妙技的Boss进击和轻忽防御未算在里边,应该属于Bug吧。


这个下边的点窜┞封个就需求狠狠吐槽了,血槽这么短是什么情形?下边一排快捷键倒还好说,你这快捷键多了怎样就紧缩血槽呢,这我假设一不把稳不就挂了…好吧,我就当你是为宽屏准备的,这只是1024分辩率的不幸处,然则底下经历条是什么情形!经历条要不要那么细啊,我开窗口化最下边一点正本就随意马虎被win7的义务栏挡着,你倒好变得更细了,这不是摆清楚明了不悦目么!你倒是学一下魔兽世界,把经历条放上边一点,放在200级谁人上边紧贴着不好么?至于下边谁人聊天栏,哎…可能是习气了老的,这个怎样也看不惯。

趁便说一句,开什么SD没设施节制,都是棒子说了算,最多只能凭据玩家反应跟棒子商酌点窜。棒子此次拿国服当小白鼠测试而已,何况测试服内容不用然在正式服泛起,这个是测试区的进区必读,卖力你就输了。再说,那些看到新的UI不怎样悦目就自以为很渣滓很烂的,从头到尾喊着开250级我就不玩了然后一向赖着不走不删游戏或者删了游戏又装回来继续玩的,我只能说不玩就删游戏别在这泛起了,这游戏少你一个照样转,游戏没人玩倒闭了也不关你的事,倒闭了你也兴奋对吧。新器械不好可以或许改,福利太多可以或许协调,不要把本身太当回事,卖力你就输了。


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